エキストラパック〜伝承の切札考察

皆さん楽しくエキストラパック剥いてますか?

7箱でコモンアンコモンが4枚づつ揃わなく愕然としたセラです(一箱追加しました)

大会前に下書きはしていたのですが大会で評価が変わったカードが多数ありました。興味深いです。

ではさっそく、点数はいつもと同じで

1〜5に+と-がたまに付きます(笑)

 

基準は

5点 積むべき!四積み必須でしょう!

4点 主力になりうるカード、3、4枚は積みたい

3点 デッキのいぶし銀!名脇役!1〜3枚は!

2点 刺して1枚2枚位…デッキ調整で無くなる?

1点 デッキに入らない。

今回も双ルールでの点数とさせてください、流石に合戦は組み合わせが膨大なので(^^)

 

カード名 点数 コメント

朝倉景健 3 ウィニーならワンチャン

魯粛 4 お市の方とのコンボがいやらしい

于吉 3 基準&極たまに築城でも十分

孫桓 1 基準無いのがキツイ。

人身御供 2 効果は強いが何を切る?それが無い

菊姫 1 基準無い。コンボが見つかれば

長尾政景 1 攻城時では遅い、相性の良いパーツ待ち。

孫尚香 3 悪くなし、相棒待ち。

断金之交 3 築城も防護もいい。計略多目の構築なら。

長尾景春 2 防護が本体。攻撃宣言時に青1は重い

陸遜 2 対翠はあまり意味ない。対紅はまだまし

呂蒙 3 桃園には強い。悪くはない

上杉景勝 4+ 置いて良し、殴ってよし。

始世姫ジョカ 4 吉乃と柴田でデッキアウトも?

周姫 3 太史慈よりかはマシ。まだ焼ける

 

島津忠恒 4 使いやすい。サヨナラ暗黒JK

御下 4 2コストで4倍車撃ちと思えば…

戯志才 3+ 安や天遊を押しのけられるか?

反計 3 効果はいい。この為に枠があるか?

石川五右衛門 1 重い、面白いコンボがくれば…

北政所 3 癖はあるがドローは正義

徐晃 3 悪くはない、選択肢にはなる

遮那王義経 4 紅初の歩兵。焼きとドローは微妙

魔王の逆鱗 1 今は日新斎でいい。コンボ待ち

吉川広家 4 動くと思ったより厄介。

賈詡 1 カードプールが増えればあり。今は無し

裁きのマーヤ 3 女性デッキに。歩兵も良し

毛利輝元 4 兵種デッキ、弓デッキ…居場所は多そう

蠅魔王ベルゼブブ 5 シンプルイズベスト

荀彧 4 ベルゼブブがいる限り居場所はある

 

久保姫 3 月姫のお供に、単体でも。

岡部元信 3 意外と厄介。

諸葛亮 4 名前被り以外で欠点がない

馬岱 4 ここにいるぞ!可能性の獣

五輪の真髄 1 ほぼ諸葛亮で間に合う

お菊 4 すでにお菊に4500バーンを食らっている(笑)

王桃 3 悪くはない。女性と関索まち(笑)

追撃 3 効果は良し、メタ次第

龍将・正宗 2 召喚兵が攻城1あればまだ…

巻姫 3 好きなカードだが蒼には無力

太田道灌 3 使われると嫌。使うと動かない…

馬超 3 翠で奇襲なので悪くない

定恵院 3 2ターンめに出づらいがお供には良い

徳川家光 2 周姫と合わせて3500焼き?浪漫

夏侯月姫 5 義元とタメ張れる翠の新しい主力

 

蘆名義弘 3 可愛い当主、他はオマケ

波才 3 黄巾。悪くはない選択肢

霊帝 2 当主、クレオが居なければ…

黄巾の乱 3 不死鳥といい勝負

破戒僧・壱 3 面白い、いじりがいがある

上泉信綱 3 他が強いだけ、こいつは弱くはない

閻行 3 対奇襲。選択肢にはなる

孟獲 4 クレオにて孟獲で1回、生贄で1回決起は良し

すべての始まり 2 擬似伏兵みたいな?

孟優 3 悪くはないが一緒に出た彼女が…

白夜刀のカンナ 3 面白いが難しい

王キ 5 殴りやすく効果も良し。鉄板

趙氏貞 4 壁としては優秀

白起 4+ 桃園潜りが素晴らしい

クレオパトラ 5+ おかしい。

 

今回評価が上がったカード

簡雍 夏侯月姫からの奇襲攻城2は有り

小喬 強い女性が増え使いやすい

お市の方 魯粛、茶々と繋げると大概拾える

毛利秀成 ベルゼブブコンボがわかりやすい

 

如何でしたか?いろんな意見があると思いますのでリプなりDMなりでご意見頂ければ嬉しいです。

なお性能だけで点数つけていますのでイラストでなら、周姫、プチ王桃とPR王桃、プチ孫尚香、PR陸遜、馬体と満点がキリがありません(^^)

大阪は行けませんし、3弾までゆっくり好きな推しキャラデッキも組んでみたいと思います。

まずは周姫かな…

 

次回は【奸絶】を取得したデッキを解説したいと思います(^^)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

蒼デッキ 〜第2回天下統一戦用〜二弾環境

皆さん楽しく戦国大戦TCG双プレイしてますか?私は天下統一戦に参加出来なかった悲しみと、三弾の発売日が思ったより早かった嬉しさと、エキストラパック予約しすぎで冷や汗かいてるセラです。

 

まず天下統一にて天下人となられましたおかゆさん、及び入賞されました、シードさん、Hozumiさん、タカナリさんおめでとうございます。また二つ名を得られた、あああああさん、酒井さんもおめでとうございます。

 

今日は使われなかった蒼デッキを少し陽に当たるべくここに記したいと思います。

 

まずデッキがこちら。テーマは

【低コスト寄りミドルスピード、ドローも可】

①呉景4お市の方3

織田信勝4孫香1凌統1毛受勝輝1

③真柄直澄4宗謙3

浅井長政4竹中半兵衛2

孫尚香4滝川一益2

孫策4PT織田信長2長尾為景2

孫堅4

計略:闘争の翼4伝国の玉璽1

 

わたしはデッキを作るときにデッキテーマと各コスト帯において、メインのカードとそれが来なかった時のサブのカードの流れを考えます。このデッキでは左側がメインの流れです。サブはメインを補うかメインに足りないもの、または仕方がなく積むもの等様々ですが…1コストから順番に。

 

1コストは二弾になり有能な人材がかなり増えました。弥助、永姫、呂範、彼らの採用は何度も考え使用もし流転の華を取った時のデッキテーマ【ウィニーバウンス】なら採用したのですが今回のデッキテーマを【低コスト寄りミドルスピード、ドローも可】としたので…

 

採用

呉景、今の蒼だと積むしかないカードです。これを4枚積まない手は無いかと

お市、最初は永姫が入っていましたがドローとバウンスが両方狙え、反撃もあり一周回って

不採用

弥助、1ターンと5ターン以降に活躍できる良い能力ですがミラーに弱く、翠に対しても微妙でした

永姫、効果は絶大で太史慈と合わせて使っていましたが、そもそも太史慈が微妙、及びお市で拾えない。墓地が信長と長尾で空が多いと…

呂範、対翠やり過ぎかなと…でも積みたかった

 

2コストは大喬を最後まで悩みました

採用

織田信勝、やはり攻撃時3000はまだ強く、墓地肥やしも有能でまだ抜けませんでした

凌統、こちらの方が防御的で3積みしようと考えましたがお市と展開を考えバラす事に

孫香、翠や黒の奇襲や疾風怒濤に対し強い。

毛受勝輝、孫策と絡んだ時が面白い

不採用

大喬、4枚入って居ました、効果は強く有能ですが、上記2コスと比べて簡単に使い潰せない点、お市で拾えない点で…反撃持ちだったら…

 

3コスト まだお市回収圏内

採用

真柄直澄、必須。後半でも普通に強い

宗謙、計略は採用減らしたかったので。これはお市で拾える、メイン計略+500.+500up、3000の召喚兵付きです。忍者効果も後半有りです 

不採用

呉国太、大喬同様わたしは戦場常駐タイプは使うのが下手なのかもしれません…強いのは解っています。あとお市で…

 

4コストは浅井長政は確定なのですが他が微妙で積まないまで考えました。

採用

浅井長政シナジーが多く作れる、楽しい

竹中半兵衛、流石に4コストが4枚では薄く、ドロー狙いで気軽に殴れる彼に

不採用

黄蓋、ほぼ確定1ドローは強いのですが、程普がいない事、2ドローできるかも…の誘惑に

吉乃、どう計算してもドロー率悪く、最悪落ちた二枚を相手側が拾うことも…

 

5コスト 浅井長政前提です

採用

孫尚香浅井長政シナジーにて明らかに初弾環境より動きが良くなった。

滝川一益、先手だと相手の5コストを狩りに行けるムーブが強い。

不採用

程普、孫尚香が高コストもバウンスできるようになった為要らないかと。あと攻城1…

 

6コストまだ種類少ない…

採用

孫策、硬い、固い、重い。使われて初めてわかる硬さ。

PT信長、サーチ先。でも浅井かお市が多かった

長尾、孫堅サーチ先2でも墓地食い合いが…

不採用

ST信長、こちらを四積んでいたのですが…おかゆさんの様にこれも2積み有りですね。

 

計略

採用

闘争の翼、反撃のある流雪となやみましたが展開時に3ターン目に気軽に打てる点、黒以外で2体バウンスも狙える点で

玉璽、1枚採用は読み合い用。墓地見て悩んでもらえたら採用した甲斐ありでした。昨日ゆうるさんの裏技ツイートを見て4もありかなと

不採用

流雪、当初は3.3でした。しかしほぼ闘争の翼で間に合う為減りました。4.2でも良いかも

 

奥義

初花肩衝、安定ですがウィニーに対しては不安は覚えます。ですがほぼこれです

童子切、先手が取れるたなら無類の。後手ならそれなりの強さになってしまう。対戦相手次第ではこれらを採用する予定でした。

 

 

 

 

 

エキストラパックでまた大幅に変わるでしょうからこのデッキとはもうしばしの付き合いです。いかがだったでしょうか?皆さんのデッキ構築の一助となれば幸いです。ではまたいつかどこかで(^^)

 

 

 

 

2弾発売!

皆さん楽しく戦国大戦TCG双2弾剥いてますか?5箱が剥いてCTR 0枚だったセラです…でも奥様がKABUKIを引いてくれましたのでペイかなぁ…しかし合わせて8箱で呂布8枚は嬉しい反面孫策1枚…仲間内トレードで揃いましたほんとありがたいです(CTR孫策が欲しかったなぁ)

さておき、今回は今日発売の第二弾の全カードをさくっと点数付けしたいと思います。前々回の黒1と振ったのに黒2は?と聞かれましたがファンミーティングの記事とこれで許してください

なお、前回の士官バトルのオリジナルルール紹介に誤りがあり正確には下記となります。

誤:テキストの「(色)の〜」の色部分は紅翠蒼黒どれに置き換えてもいい。

正:テキストの「(黒)の〜」の色部分は紅/翠/蒼どれに置き換えてもいい。テキストの「(紅/翠/蒼)の〜」の色部分は黒に置き換えてもいい。

私の勘違いでしたのでお詫び申し上げます。

 

さて、点数は1〜5に+と-がたまに付きます(笑)

5点 積むべき!四積み必須でしょう!

4点 主力になりうるカード、3、4枚は積みたい

3点 デッキのいぶし銀!名脇役

2点 刺して1枚2枚位…デッキ調整で抜く筆頭?

1点 デッキに入らない。です

今回は双ルールでの点数とさせてください、流石に合戦は組み合わせが膨大なので…

 

スターター限定

カード名 点数 コメントの並び

 

信長包囲網 4 ほぼ1コスト1500計略

程遠志 3 黒黒が重いが基準値はあるし…

袁術 2 悪くはないが蜂蜜ぽくない(笑)

足利義昭 5 一コスト当主!使いやすくイラストもいい

三浦道寸 3 悪くはないがライバルが強い

李儒 4+ ライバル1、特ダメは強い

広橋保子 3 面白い、ハンデス特化なら

雛氏 5 日野富子と並ぶと半端ない

松永秀明 3 専用構築が必要

袁紹 4+ 号令コストは重いけど配備時も付いてるの偉い

芦毛 2 専用構築でなんとか?でも奥義なのだから…軽いのはいい

黒糸威胴 3 効果は絶大ではないが5と軽いのであり…かな?

 

ブースター 蒼

弥助 4 バニラとはいえ予備に5コスト4000が積める様なもの。

毛受勝照 2 一枚刺しはありそう

和合の仮面 3 悪さパーツ1こういうの待ってた

呂範 3 焼かれないのは重要、メタ次第

虞翻 1 絵は綺麗

江東の二張 3 勝つためでないので低いが私は好きな一枚

永姫 2 除外デッキに入…る?

真柄直隆 2 悪くない…が…

闘争の翼 3- ウィニーで流雪と採用争う?

凌統 3 焼きメタ2、1500ニ回で死なないの偉い

蒋欽 3 次のターンまでなのは偉い。

朝倉義景 4 殴りやすいのは良し!

直江兼続 2 疲弊を疲弊対象にとれたらなぁ…

小喬 4 擬似とは言えドローは正義。

宋謙 3 面白い、上下両効果で色々できる

竹中半兵衛 4- 配備時もできたら5だった

大喬 2 小喬デッキのお供かウィニーパーツ?絵は良し

太史慈 4+ 待望の焼き。使いこなせるは…

浅井長政 5+ 孫尚香孫堅強化パーツ。三姉妹に入ってもやばそう

孫策 5 焼きの雨を防ぐ傘、また4500がこれしか増えなかった事も加味し。

 

天遊永寿 4 生きた計略

奥村安  4 なんでも疲弊にビックリ

光の影法師 3 反撃でハンド、次のターン高コスト、使う。

鍾繇 3 今後に期待

曹安民 2 悪くはない悪くは

遣された者 1 オーバーキル。コンボはあるかもだか

久武親直 4 恭雲院と良い勝負

奥村永福 3 軽いのは良し奥さん優秀すぎなだけ

希代の剣 2 散華が増えれば…今は少なすぎ

曹昂 4 散華が本体?無双連撃以外で追加攻撃は強い

楽進 3 上限がない4500位は簡単に行く?

口羽通良 3+ 1.1バニラ基準値におまけで疲弊に3000オールはなかなか

島津忠隣 3- 迎撃されないのは強いがそこまで上げられるか?黒にいたら4だった

陳宮 2 紅紅がとても重い。余った枠を埋める用?

典韋 3+ 待機殴りの発動し辛さと散華の使い勝手次第

水心 4+ 永続アップはずるい

島津歳久 4 常時待機殴りは面白い

卞氏 3 撤退前提なのが…散華のプール次第

毛利秀元 4 思ったよりやっかい下手するとハマる

郭嘉 3 色々使えそうで散華専用?

 

武田信廉 3 恭雲院と比べ使いずらいが全てが上

春日局 4 男性迎撃不可は面白い

兵を支えし者 3 プールの広い合戦ならもっと活躍する

呉懿 3- 使いこなせれば…

胡班 3 長槍バニラ。魏延のお供

落鳳破 1 エラッタもあるしめちゃ微妙

愛姫 2 兵を支えし者でサーチしたら壁やった…

小松姫 4 3000焼きで死なない。3500相討ちも

異形の軍略 2 士官バトルでは強かった

劉琦 3 三コスト攻城2は破格

厳顔 1 流石に他が入る

北条長綱 4 里美先生の後任1、桃園前に呉景を落とすのが仕事

藤堂高虎 2 一回制限が無ければ…

龐統 3 里美先生の後任2、伏兵偉い

魏延 3+ 長槍少ないが強い奇襲持ち多いのでメタ次第

武田信繁 3 死なないが倒せない早雲前提

朴皇后 4 基準値しかも擬似ドロー素晴らしい

黄忠 4 家康は出た時がマックス、黄忠は出た後伸ばせる

北条早雲 5 兵力デッキでもバーンでも普通に採用

趙雲 4 能力三種がバラバラなので使いやすいか使いづらいか

 

下間頼廉 3 強いけど頼廉の名前ここで使うの?

足利義政 3 先手なら二回は通る。後手ならイーブン。問題は後半

和田惟政 4 ハンデスは偉大。使いやすい

本山貞茂 4- 癖が強い。なら和田でいい気がする

平井の孫市 4 賈詡過労死しないかしら(笑)

馬元義 4 一コス擬似ドローは他の色と同じ、しかし黒には将軍様がいる

張繍 3 これが基本か

李粛 3 合戦での左慈コンボやばそう

三巻の書 1 『次の』と指定入っているのが痛い

岩成友通

三好長逸 3+ 選択肢多いのは良いがその為に専用構築?

三好政康 4- 成長限界が素敵

常陸の不死鳥 4 奥義孫氏とは

胡車児 3 二黒がね 程遠志かな メタ次第

張梁 3 プロモかっこいい。能力も、よし

張宝 1 せめて攻城2なら…

傾国の舞 3 生贄コストは重いが奥義ですよ⁈

三好長慶 4 コンボが地味強

佐野房綱 2- 攻城を何回も通せるの?

細川藤孝 2 とてもかっこいい

賈詡 5 焼かれないドローエンジンなんて素敵

公孫瓚 1 たられば武将は…絵は良い

滅国の陰謀 4 初めての全体号令戦闘計略、使いずらそうでも強そう

日野富子 5 ドローエンジン2より能動的なのはこっち

足利義輝 4 自壁割デッキなら。ライバルは多い

董卓 5- 五コスト筆頭3500と相討ちがチャームポイント

張角 4+ プールが増えればさらに!ライバルは過去の自分

上杉輝虎 5+ 強さの塊、あえて言うなら再起コストがちと重い

貂蝉 5 基準値と反撃とパンプと可愛さと。

呂布 5+ 使ってみるととても使い勝手いい。奥義内蔵決戦兵器。

 

今週末は北千住にて流転の華が開催されます、どんなデッキが勝ちあがるのかとても楽しみです(^^)

第3回ファンミーティング 2弾先行プレイ雑感

皆さん楽しく戦国大戦TCG双やっていますか?ファンミーティングで孫堅の缶バッチをトレードしてもらいモチベーション高まり2弾発売待ちどうしいセラです。ココン先生のトーク&サイン会の素晴らしさは他の人が書いてくれると信じて今回は先行プレイ出来た2弾の雑感を軽く紹介したいと思います。

 

まず1番最初にびっくりしたのは紅の1コスト2000/2000が4種類も!これにより紅の序盤での安定性が格段に上昇します。前にも書きましたが、SEGAがわざと各色に偏りを持たせたのを早々と解消するとは思っていなかったので良くて1種類くらいかな?…とか勝手に思っていました。しかも後半にもしっかり使える良カードばかり。すばらしい。

翠も1.1の2500/2500が追加されて偏り①は解消です。偏り②の5コストレアリティ高すぎ問題はまだ続きそうですね、翠プレイヤーの懐が心配されます。また、バーンも追加されましたし、新システム兵力差アタックも面白そうです。

蒼は残念ながら孫策以外の4500武将の存在を確認できませんでした。Rとかにいると良いのですが…それでも1種類くらいでしょうし、まだしばらく蒼の4500問題は続きそうです。ですが!バーンの無かった蒼に太史慈と言う名の天使が!多少癖はありますがきっと活躍してくれるでしょう。

そして黒ですが、所属が足利、三好、本願寺董卓軍、黄巾、(上杉)と一番ネタ切れしなさそうな色となりました。基本のシステムとしては自城壁割り、自武将殺し、相手手札捨て(ハンデス)、国力操作…盛りすぎくらいです。1弾分のハンデなんて微塵も感じさせない布陣です。

 

そして士官バトルでしたがとても面白かったので2弾発売日に開封と一緒に遊んでみるのも良いかもしれません。オリジナルルール下の珍コンボがいっぱいです(^^)開封が二倍楽しめるのでおすすめです

 

なりあがれ!士官バトル

用意

STを1枚ずつ増やした各ハーフデッキ(か各スターター)

2弾3パック初弾1パック(2弾4パックでも)

六文銭(オールカラー国力として要らないかも)

 

準備

各自4パックブースターを剥き、内容確認後、ハーフデッキを選択し、ここから15分で50枚デッキを構築。

 

オリジナルルール

六文銭及び黒国力はオールカラー国力。

黒支払いは紅、翠、蒼でも支払える。

テキストの「(色)の〜」の色部分は紅翠蒼黒どれに置き換えてもいい。

奥義は各ハーフデッキに付属のものを使用。

 

です。是非やってみてください。またハーフデッキやスターターの用意が厳しかったら純粋にパックを倍以上にしてやるのもいいかもですね

 

まだ全てのカードを見ていませんが、次の北千住の流転の華及び天下統一戦では黒が大暴れしそうな気がします。とてもとても楽しみです(^^)

 

 

戦国大戦TCG双 2弾黒カード考察1

皆さん楽しく戦国大戦TCG双プレイしてますか?新弾までのモチベーション維持の為、合戦ルールのデッキ構築やドラフト、シールド戦をし、公式ツイッターや磯部さん、林さん、くらげピザさん、他のプレイヤーさん達の双ツイートに感謝しつつ、総大将プログラム紅編の更新を待っているグンマーのセラです(^^)

今回は今公開されている2弾黒カードを考察をしたいと思います。点数は

5点 積むべき!四積み必須クラスでしょう

4点 主力になりうるカード、3、4枚は積みたい

3点 潤滑油として…数枚枚は…

2点 刺して一枚位、デッキ調整で抜く筆頭?

1点 デッキに入らない。です

呂布が来たら考察を開始しようと思っていたのですがまさかこんなに早く来ると思ってもいませんでした(笑)さてその問題の呂布ですが

 

呂布 黒4白3、馬、攻城2、武力5000.兵力5000、配備時:他の味方二体撤退→敵全疲弊、攻撃勝利時:一回制限:無双連撃→自城壁一枚割、【奇襲】

と言うとんでもないスペックです。表4は少し重いですが董卓やその他で国力が表になるのでミラー以外はそんなには重くないはずです。初弾7コストと比べても圧倒的に強いと思っています。順番としては呂布夏侯惇孫堅関羽の順番かなと思っています。(あくまでセラの私見です)この呂布のおかげで試合の大きな分岐点が7ターン前後になる事は容易に想像ができ(今は8ターン前後だと思っています)7ターンの前か後ろか、どちらにデッキのカード比率や奥義、試合運びのプランを考える必要があると思います。それ程のカードだと思います。ただ今までの呂布とは違い、戦闘計略や長槍で一応打ち取りやすくはいるので注意は必要ですが。ああ、皆さんがおっしゃっているように合戦ルールでは本当に悪さしそうですね(^^)5点は双5、合戦なら5以上ですね

 

貂蝉 黒1白1 弓、攻城1、武力2500.兵力2500、メイン疲弊:黒の味方一体に+2500.2500 誘発:攻撃対象時に自城壁二枚割→他の味方一体を対象、それと自身を起こす。反撃:国力一枚表

かわいいし基準武力あるし能力も強いし反撃あるしかわいいし(^^)一応、自分にも能力は使えます。疲弊で殴れれば5000.5000です(笑)双5点四積み必須、合戦はデッキの根本次第で外れるかも3点

 

董卓 黒2白3、馬、攻城2、武力4000、兵力4000 配備時:国力一枚表、相手国力3枚以上表なら一枚裏。攻撃宣言時:全員武力+500

出るだけで1アド以上でおまけで4000ボディと号令(笑)攻撃相打ちで4500とも打ち取れるが自身が3500に討ち取られるのは…呂布頼み(笑)現時点でも双5点四積み。合戦でも4は固い

 

足利義輝 黒2白3、歩兵、攻城2、武力7000、兵力4000 常時:武力-自城壁×500 誘発:味方撤退時→無双連撃【貫通】

董卓には一歩劣る感じ。大概の敵と相打ち以上が出来るのは偉い。貫通もあり悪くはない。他の5コスト次第もあるが双4、合戦2

 

足利義和 黒1白1 弓、攻城1、武力3000.兵力3000 配備時:自城壁一枚割

貂蝉とイイ勝負。左慈に入りそう。双4合戦4

 

あとのカードも書いたのですが他の黄巾待ちやら自城壁ダメージ待ちの武将達なので点数つかないのでまた後日(^^)俺ならコイツにはx点つけるね!私ならこれにはxです等のコメントやDMお待ちします。

 

 

戦国大戦TCG双 初弾を振り返り

皆さん、楽しく戦国大戦TCG双プレイしてますか?グンマーの【流転の華】セラです。今回は双初弾をセラ視点にて振り返りたいと思います。

 

戦国大戦TCGから戦国大戦TCG双に生まれ変わり、ワクワクしながら初弾のカードリストを見、実際に手を取り一番最初に感じた事はバランスがとれるのか?でした。1コスト2000/2000が居ないが4500/4500が多い紅。強いカードに名前被り多く4500/4500枠が実質1.5しかない蒼。1.1の2コストがバニラしか居なく、5コストもスターター(以後ST)限定、SR、PT 、PTと財布に厳しい翠…

過去を振り返るのもなんですが、三国志の時代も戦国の時代も大体、各色平均的に、同等の武力帯、枚数、レアリティで1つの弾が構成されていました。(たまに各色の比率が違う弾はありましたが…)

ですが今回はまったく各色でバラバラです。初弾と同時にSTが各色に発売されているので多少は差がなくなるか?と思いましたが(奥義問題もありSTは買わざるを得ない為)、ST限定カードはSTという初心者導入の為かマイルドな作りのカードが多く、しかも名前被りの事もあり、ST限定カードは一部の使いやすいカードしか採用されなかった為、その差は埋まっていないと感じました。

 またまだ差はあります。号令は、紅は無条件で、翠はゆるい条件で、蒼は運も絡むきびしい条件ですし、反撃持ち武将も、紅は高コストと低コスト、翠は高コスト2種、蒼は低コスト2種です。

これだけ差があった初弾でしたが、それぞれ単体のカードパワーは別として、このSEGA社の試みを、私は面白いと思い、それを汲みデッキを組んで【流転の華】を取得できたのは嬉しい限りでした。

 

新カードもあと20日ほど…待ちどうしい限りです(^^)今の初弾環境の絶妙なバランスが2弾と黒ST発売でどのように変わるか?今の各色の差がどのようになるか今から楽しみです(^^)

 

ps:前回のA4の伏せ字は甘夫人→里美です。当てられた方もいらっしゃいましたし、実際大阪にて採用されている方もいらっしゃいましたね。理由は1.後手蒼の織田信勝の疾風怒濤→無双連撃で甘夫人と真田幸村では両方とも刈り取られてしまいますが、里美と真田幸村では里美と相打ちとなりしっかり真田幸村を守れる。2.翠の反撃持ち武将の2000バーンに耐えられる。の2点です。双2-054 龐統が昨日公開されましたので里美さんはしばらく(女性か騎馬か武田参照のカードが出るまで)おやすみですかね(^^)

 

戦国大戦双 称号戦 使用デッキ解説

皆さん、楽しく戦国大戦TCG双やってますか?グンマーの元総大将セラです。今回は先日、秋葉原のトレカの洞窟様で行われた称号戦に使用したデッキの解説を行いたいと思います。本来は違うことを書こうと思っていましたが称号戦デッキをツイッターに上げたところ様々な質問を頂いたのでそれに応える形となります。

 

まず、このデッキ制作の最初の切っ掛けは天下統一戦に参加できなかった事でした。優勝されたシードさん、すばらしいデッキとプレイングで優勝されました、流石です。なのでこのシードさんのデッキを分析することから始めました。

このデッキは1ターン瀬名、3ターン幸村、4ターン家康の流れがとても強く。また、後半には桃園結義がしっかり武将や壁を守り攻略し難いとても素晴らしいデッキです。なので逆に考え、瀬名幸村家康の流れを利用または阻害し、桃園結義の対処法を考えれば攻略の糸口となると考えました。次に使用する色ですが流転の華はお市のマットなのでできれば蒼で獲得したいと思い、ゆうるさんのデッキを参考にさせて頂きました。奥義羽扇とpt信長のコンボが強いデッキで、とても強いのですが私の力量が足りなく、練習プレイで羽扇までなかなかたどり着かなかった為、独自の蒼を模索することにしました。

まず翠当主の思考として、瀬名、(甘夫人)、幸村、家康と並べたいはず、と言う事は戦闘をして頭数を減らしたくない、その事を利用し序盤は攻城したい放題と考え低コストをしっかりと積み、またプロモの真柄4枚、孫尚香4枚、程普4枚を採用し並べる事の阻害を最優先しました。対桃園結義には自身が誘発に引っかからなく4000とも相打ち狙え、更に次の攻城も見込める森を吉乃を下げて採用しました。そして戦闘計略抜き流雪を採用しました。これは友人の蒼紅壁残8枚からイキナリ落城デッキで敗北した時にとても強く頭に残り今回採用しました。桃園結義が貼ってあっても壁0なら問題ありません(^^)

前日の夜に奥さんに手伝って頂き最終調整にてお市を抜き本庄を追加し(奥さん曰く、殴れない低コスはウィニーに不要)完成です。

 

大会当日は予想通り翠が多く対戦相手もすべて翠でした。運良く、全て先手を取れ、手札にも恵まれ流転の華を獲得することができました(^^)

 

Q1.先手だから良かったものの後手だとこの構築では不利ではないのか?

A1.確かにそのとうりです。2、3ターン目に無理やり疾風怒濤をして崩すしかありません

 

Q2.なぜ真柄なのか?平蜘蛛全盛のこの時に3000.3000は…巻き添い死が怖くないのか?

A2.ここは賭けでした。真柄は優勝プロモなので4枚手に入れて日が浅く満足に使いこなせていませんでした。しかし、前述のとうり相手の並べる阻害及び後半でも2コス以下バウンス(主に召喚兵)できるのは手札に腐りづらく、また、2500.3500でも結局平蜘蛛+太原雪斎には敵わないので…

 

Q3.なぜST信長なのか?PT信長の方がウィニーに合っているのではないか?

A3.確かに壁詰めるには奇襲攻城2のPTの方が優れているのですが、①墓地のカード枚数を長尾と取り合う。②6ターン目の今川義元の疾風怒濤を警戒の為。の2点でSTにしました。ご指摘を受けまして今はPTでも回してみています。

 

Q4.ではこのデッキ相手に翠では勝てないという事?

A4.そんな事はありません、先手ではかなり有利ですが後手は不利です。またデッキの一部を⚫️⚫️から〇〇に変更するだけでこのデッキはかなり苦戦します。伏せたのはまだ大阪があるからです。大阪後に言います。どうしても聞きたい人はツイッターでDMしてください。

 

Q5.ウィニーって言ってるけど低コスト少なくないですか?

A5.そうですね、蒼ウィニーバウンスと書きましたが、蒼スライカーブバウンスですかねぇ…今の分類の仕方はわかりませんが、要は毎ターン出して、バウンスして攻城です。

 

Q6.勝ったのだから良いのかもしれないけどなんでこんな構築になったの?

A6.上記にて述べさせて頂きました。答えとなっていれば幸いです。

 

Q7.このデッキで不安は全く無かったの?

A7.ありました(笑)前日完成ですからねぇ…午前負けていたら午後は翠で出ていたかもしれません。

 

 

 

徒然に書きましたので皆さんの参考になるかわかりませんが戦国大戦TCG双における楽しみの一助となれば幸いです。私は大阪には行けませんので大阪がどんな当主のどんなデッキが勝ちあがるのか今から楽しみです。